Rikku !!

Rikku !!
Cette Al Bhede pleine d'énergie est la première personne que Tidus rencontre sur Spira. Contrairement à de nombreux Al Bheds, Rikku fait preuve d'une grande tendresse.

A
ge : 15 ans

R
ejoint l'équipe : Sur Spira, peu après l'arrivée de Tidus, puis à Sélénos.

Ar
mes : Dagues et couteaux

St
yle de combat : S'il est vrai que les attaques physiques de Rikku n'ont rien d'extraordinaire elle compense le tout par son agilité et sa rapidiqui lui permettront de voler ses adversaires.

Compétences Spéciales : La jeune Al Bhede peut apprendre des compétences lui permettant de voler ses adversaires. Elle finirame par disposer de la compétence "Corruption", indispensable pour obtenir certains objets précieux

# Posté le jeudi 19 juillet 2007 04:41

Modifié le dimanche 22 juillet 2007 10:11

Yuna !

Yuna !
Age : 19 ans

Ta
ille : 162 cm

V
êtisphère par defaut : Tireuse

Arme
par defaut : Doubles Pistolets

Gro
upe de chasseurs de sphères : Albatros

Y
una et ses partenaires, Rikku et Paine, font partie des Albatros, une bande de chasseurs de sphères. Elles voyagent à travers Spira à bord du Celsius, recherchant des sphères susceptibles de contenir des enregistrements.

Y
una n'est qu'une néophyte en termes de chasse à la sphère : il y a à peine deux ans, elle occupait encore le rôle de Grand Invokeur. A cette époque, elle réussit ce que ni son père Braska, ni aucun autre Grand Invokeur avant elle n'avaient pu accomplir : débarasser définitivement Spira de Sin. Pendant son pélerinage, elle était accompagnée de ses fidèles gardiens : Wakka, Lulu, Kimahri, Auron, Rikku et, peut-être le plus important à ses yeux, Tidus. Ce dernier disparut aussi mystérieusement qu'il était apparu une fois Sin éliminé. Au grand désespoir de Yuna, Tidus n'était vraisemblablement qu'un rêve fait chair, la matérialisation du songe des Priants.

A
vec le temps, Yuna a finit par changer. Elle a apprit à prendre la vie avec plus de légèreté. Mais où qu'elle aille, elle rencontre toujours des êtres qui lui vouent une profonde reconaissance et qui l'appellent "Dame Yuna", celle qui a su délivrer Spira et instaurer l'Eternel Félicité...

# Posté le jeudi 19 juillet 2007 04:52

Rikku !!

Rikku !!
Age : 17 ans

T
aille : 159 cm

V
êtisphère par defaut : Voleuse

Arme par defaut : Doubles Poignards

Groupe de chasseurs de sphères : Albatros

Il
y a deux ans, cette jeune Al Bhede était une gardienne de Yuna. Sous son apparence frivole et insouciante, elle était ainsi prête à sacrifier sa propre vie pour protéger l'Invokeur. Avant la disparition de Sin, les Al Bheds étaient exclus de la société, car les préceptes religieux de Yevon interdisaient rigoureusement l'utilisation des makinas, Ils refusèrent cependant toujours d'abandonner leurs ingénieux dispositifs caniques.

cemment, Rikku a fondé avec Frangin la bande des Albatros, une organisation de chasseurs de spres. Aps la découverte de la sphère de l'espoir, qui met en scène une personne ressemblant étrangement à son ami Tidus, elle a ussi à persuader Yuna de quitter Besaid pour se joindre aux Albatros. Rikku, avec sa vivacité habituelle, éclaire constamment le groupe de sa bonne humeur, dans les moments les plus durs, son optimisme et sa volonté à toute épreuve en font une précieuse alliée .

# Posté le jeudi 19 juillet 2007 04:53

GrEnAt Di AlExAnDrOs ...

GrEnAt Di AlExAnDrOs ...
Nom : Grenat Di Alexandros
Age : 16 ans
Spécialité : Magie Blanche
Arme : Baton
Origines : Madahine-Salee


" On m'appelle "Princesse" mais je veux rester moi-même "

La princesse Grenat est l'héritière du trone d'Alexandrie de par sa mère la reine Branet. Tout en étant consciente qu'elle a grandi avec une éducation éloignée du monde, dans l'univers de son palais, elle est dotée d'un sens des valeurs très développé. Son manque d'expérience ne l'empêche cependant pas d'apprendre rapidement auprès de ses ravisseurs. Elle décide d'ailleurs de changer son nom en Dagga, afin de passer inaperçue lors de ses déplacements dans les royaumes voisins.
Son périple devient petit à petit une véritable quête de soi, incluant la recherche de la vérité sur ses pouvoirs d'invokeuse. Dagga lutte à l'aide de cannes de magicien et ses principales compétences sont Invoker et Magie Blanche. Si Dagga utilise la commande Féerie lorsqu'elle est en Transe, la Chimère invoquée attaquera à plusieurs reprises jusqu'à ce que sa jauge de Transe se soit vidée. Cette faculté n'affecte en rien les actions des autres membres de l'équipe.

# Posté le jeudi 19 juillet 2007 04:55

Final Fantasy IX !!

Final Fantasy IX !!
Nous sommes dans le Royaume d'Alexandrie, gouverné par la reine Branet. C'est l'anniversaire de sa fille la princesse Grenat, et une grande fête est donnée en son honneur. Durant ces réjouissances, la souveraine a demandé à une troupe de théâtre d'interpréter sa pièce favorite. La troupe débarque justement dans la cour du château, à bord de son aérothéâtre Prima Vista, un bateau volant qui lui sert de scène. En réalité, les comédiens font partie d'une bande de voleurs, les Tantalas, et sont chargés d'enlever la princesse Grenat. Cet enlèvement n'a aucun objectif néfaste, c'est un prétexte pour tenter de raisonner Branet, qui envoie son armée au quatre coins du monde afin d'asservir les autres peuples. De son côté, la princesse Grenat est malheureuse et rêve de quitter le château pour partir à l'aventure. Son v½u va donc être exaucé plus vite que prévu...
Le jeune Ma
ge Noir Bibi, quant à lui, veut absolument assister à la représentation théâtrale, mais comme son billet est un faux, il entre dans le château sans payer (par les toits). La princesse Grenat s'enfuit pendant la première partie de la pièce mais fait vite la rencontre de Djidane, membre des Tantalas qui la démasque rapidement. La jeune fille lui demande alors de faire semblant de l'enlever (alors qu'il s'agit justement de la mission de Djidane). Le Capitaine des Brutos, les chevaliers du château d'Alexandrie, Steiner se lance à leur poursuite et tout ce petit monde se retrouve sur scène durant le dernier acte de la pièce. C'est alors que Bibi, pourchassé par des soldats pour son entrée illégale se retrouve sur la scène et lance la magie Brasier par mégarde sur le manteau de Grenat, ce qui le fait prendre en feu. Cela force la princesse Grenat à retirer le manteau. La reine Branet la reconnaît et entre dans une rage folle. La troupe des Tantalas s'échappe non sans dommage du château. Le vaisseau, sévèrement touché, s'écrase dans un lieu appelé la Forêt Maudite...
Gr
enat se fait enlever par un serviteur du maître de la Forêt Maudite. Djidane, décide d'aller à sa recherche, chose qui lui coûte son expulsion de la bande des Tantalas, vu que sa décision viole le règlement des Tantalas. Bibi et Steiner se joignent à lui (Bibi se sentant un peu coupable et Steiner ayant juré de toujours veiller sur la princesse). Une fois le maître de la forêt vaincu, la princesse Grenat est sauvée mais la forêt devient « bizarre », tout commence à se fossiliser graduellement ainsi que tout se qui se trouve à l'intérieur, ce que Djidane perçoit comme étant la forêt qui les poursuit. L'équipe, surprise par cet évènement fait son possible pour s'échapper. Cependant, Frank, un coéquippier de Djidane dans Tantalas, venu pour lui porter une carte de Lindblum, n'arrive pas à s'échapper à temps et se voit fossiliser dans la Forêt Maudite.
Une f
ois l'équipe à l'abri hors de la forêt, Djidane se donne le but de revenir soigner et délivrer Frank et c'est ainsi que leur aventure débute alors que l'équipe prend la route vers la Grotte des Glaces.

# Posté le jeudi 19 juillet 2007 04:56